Spenning og dramatikk i Afghanistan![]() I fjor gav ITpro/X6s skribent Ørjan N. Karlsson ut romanen Goliat. Nå er thrilleren Sharba klar for bokbutikkene. |
7 spørsmål - Funcom![]() Funcom, den norske, digitale kulturens flaggskip, seiler i medvind. Etter tilbakekomsten fra årets E3 snakket ITpro med Product Manager Jørgen om Alien Invasion, norske støtteordninger og, selvfølgelig, Drømmefall. |
7 spørsmål - Website AS![]() Siden 1993 har selskapet Website (da Lan Control Vest) holdt til i Stavanger. Med 12 ansatte, Telenor inne på eiersiden og egne velprøvde produkter er det lite som tyder på at hovedingrediensen for å lykkes er å holde til i Tigerstaden. |
Mest leste Intervju-artikler
Ny intervjuserie på ITpro
ITpro: Kan du kort si noe om hvilket ansvar Filmtilsynet har ifm regulering av dataspill?
Asbjørnsen:
Dataspill er ikke en del av film- og videoloven, så vi setter ikke
aldersgrenser etc slik som spillefilm. De skal heller ikke registreres slik
som video. Men vi har ansvaret for rådgivning overfor bransje, publikum
og politikere.ITpro: Hvordan er samarbeidet med spillbransjen som helhet?
Asbjørnsen: Det er svært godt. Men den norske bransjen er liten og har få ressurser. Så vi skulle ønske oss at den norske bransjen kunne bruke mer tid og penger på dette.
ITpro: Kan dataspill i det hele tatt reguleres? Finnes det hjemler i norsk lov, og er disse i så fall noen gang tatt i bruk?
Asbjørnsen: Som nevnt over inngår ikke dataspill i film-
og videoloven. Men straffeloven har en bestemmelse som forbyr ”utilbørlig
bruk av grove voldsskildringer i underholdningsøyemed”. Spillene
GTA3 og State of Emergency ble anmeldt for brudd på denne loven –
men anmeldelsen ble henlagt av politiet. Loven har aldri ført til noe
forbud, og jeg kjenner ikke til flere anmeldelser.
ITpro: Kan du kort si noe om formålet med PEGI merkingen? Har merkingen så langt fungert etter hensikten?
Asbjørnsen:
Formålet er å gi publikum – hovedsakelig foreldre –
informasjon om innholdet i spill og hva slags aldersgrupper de er egnet for.
Egnetheten går på om spillet er skremmende, eller innholder skildringer
som er uønskede ift. barn og ikke på om det er lette eller vanskelig
å spille. Det brukes symboler for å angi hvilket innhold som er
årsaken til aldersgrensen, i de aller fleste tilfeller vil det være
en knyttneve, som betyr ”vold”.
Ordningen har så langt vært en stor suksess ift. bransjen i form av nær 100% oppslutning om ordningen. Vi vil nå igangsette en undersøkelse for å finne ut hva publikum synes om ordningen, om den er kjent osv.
ITpro: PEGI systemet legger vekt på at bransjen klarer å regulere seg selv. Vil Filmtilsynet i også i fremtiden være opptatt med regulering av dataspill?
Asbjørnsen: Dette markedet byr på stadig nye utfordringer, både når det gjelder online-spill, mobilspill og så videre. Vi vil følge utviklingen nøye og vurdere om det er nødvendig med noen tiltak. Vi vil også fortsatt delta i styringen av PEGI-ordningen, i dialog med bransjen. I dag leder vi det uavhengige Rådet (Advisory Board) for PEGI og også kriteriegruppen som reviderer kriteriene for aldersgrensene.
ITpro: Hvordan oppfatter du kunnskapen om dataspill blant våre politikere på Stortinget sammenlignet med for eksempelkjennskapen til regulering/problemstillinger rundt film ?
Asbjørnsen: Jeg tror dette er et generasjonsspørsmål: de som har vokst opp med spill, eller har barn som spiller, vet hva det dreier seg om, men for mange er dette et ganske ukjent medium. Film vet jo ”alle” hva er. Etter min oppfatning er det viktig at også politikerne vet hvilket avansert medium dataspill har blitt til, og at det er mer en Pong, Tetris og Minesweeper og at det ikke bare dreier seg om skyting. For øvrig viser jo den nye tilskuddsordningen for utvikling av norske dataspill at mediet er i ferd med å få politisk aksept som ”verdig” støtteobjekt.
ITpro: Har Filmtilsynet noen oversikt over hvem som spiller. Mye av forskningen konsentrerer seg jo først og fremst om yngre brukere. Er det mange ’voksne’ som også spiller dataspill ?
Asbjørnsen: Vi sitter på en del materiale som blant annet
viser at gjennomsnittsalderen på de som spiller i dag er 29 år,
og at mange voksne også er blant storbrukerne: 42% av de som hyppig spiller PC-spill
er over 36 år! Så spill er definitivt ikke lenger bare et medium for barn og unge!
Dag Asbjørnsen ble intervjuet av Ørjan N. Karlsson.
Neste mandag: Et IT-firma i Stavanger viser at du ikke trenger å ha kontorer innenfor ring 3 for å lykkes.
anon: 7 spørsmål - Statens filmtilsyn · Mandag 10. mai 2004 15:53
Send en melding
det nye er som det vil skjer noe med "man hunt" spillet da.. http://www.rockstargames.com/manhunt/ som kommer ifra de samme folkene som lager gta og "State of Emergency" om jeg ikke tar helt feil.
jeg prøvde spillet litt,, det første som skjer er at du skal drepe 2 stk på en gate med plastikk pose over hodet da..
[ Svar på dette | Ny kommentar ]
minno: 7 spørsmål - Statens filmtilsyn · Mandag 10. mai 2004 17:30
Send en melding · http://home.no.net/scoalli
Asbjørnsen: Vi sitter på en del materiale, som blant annet viser at gjennomsnittsalderen på de som spiller i dag er 29 år, og at mage voksne også er blant storbrukerne: 42% av dem som spiller PC-spill ofte er over 36 år! Så spill er definitivt ikke lenger bare et medium for barn og unge! Wow, trodde ikke at gjennomsnittet var så høyt. Sikkert fordi ingen voksne gidder å legge inn innlegg på gamerfora ("Hei, jeg er en 47 år gammel mann som spiller The Sims...").
[ Svar på dette | Ny kommentar ]
morpheos: 7 spørsmål - Statens filmtilsyn · Tirsdag 11. mai 2004 09:55
Send en melding · http://www.russisk.info
jeg har fått pes av 14-åringer fordi jeg er 23 og spiller Counter-Strike :)
[ Svar på dette | Ny kommentar ]


















